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备份恢复 / All games

游戏服务器备份:能恢复才算真正完成

用文件清单、独立副本和验收步骤,建立可恢复的存档保护流程。

本文描述操作与验收流程,不声称进行过实验室测试,也不保证性能。

01 明确需要恢复的内容

列出世界存档、玩家数据、配置、访问名单和模组或插件清单,同时记录服务端版本和运行环境。仅保存世界目录可能无法还原模组服务器。密码不要混入公开排障记录。

02 获取一致的副本

采用游戏文档规定的保存与备份流程。无法保证在线备份一致性时,安排停机并正常关闭后再复制。带日期的副本应放在活动服务器目录之外,条件允许时保留在另一台机器或独立账户。

03 在独立环境中恢复

建立独立测试目录或隔离实例,使用兼容服务端恢复文件。不要覆盖唯一可用的生产存档来做测试。验收结束前不要让测试实例接受公开玩家连接。

04 记录恢复结果

检查世界名称、已知建筑、玩家进度和权限。记录恢复耗时以及成功恢复的最新改动时间。这些记录帮助判断恢复所需时间和可能丢失的进度。存档格式或大版本变化后重新演练。

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