▥hostzaroTHE INDEPENDENT SERVER GUIDE
◎ 简体中文 ▾
区块预生成 / Minecraft

如何使用 Chunky:安全预生成 Minecraft 区块

选对世界、形状与半径,估算面积增长,监控预生成,并区分暂停、取消与删区块。

依据所列项目文档编写,核对日期为 2026-10-31。请匹配实际版本、加载器和构建;命令为文档示例,本文不声称进行过托管商性能实测。

01 Chunky 能改善什么

Chunky 将区块预生成安排在玩家探索之前,可减少后续游玩时的新地形生成工作,但不能解决所有卡顿。已生成区域中的大量实体或高耗时插件仍可能拖慢服务器。

安装匹配实际平台与游戏版本的发行包,先记录种子、世界生成器和目标维度。错误生成器产生的地形会写入存档,之后换插件不会自动消失。对已有世界运行大规模任务前先备份。

02 明确选择一个小范围

Command reference / 项目命令文档 ↗ 的半径单位是方块。下例选择名为 world 的世界,以 0,0 为圆心、半径 1000;请替换为真实世界名称。面板控制台通常不写开头的斜杠。

/chunky world world
/chunky shape circle
/chunky center 0 0
/chunky radius 1000
/chunky selection
/chunky start

开始前核对选择结果。半径 1000 不等于直径 1000,圆形半径翻倍时 πr² 面积约为四倍。区块边界和已有地形影响真实工作量,不能据此承诺固定磁盘占用或完成时间。

03 运行期间监控资源

选安静时段开始,观察剩余磁盘、内存压力、响应和任务进度。用 /chunky progress 查看;影响正常游玩时使用 /chunky pause。文档中的 /chunky continue 可以继续保存的任务。

各维度应独立选择与测试,不要把主世界范围、比例或生成成本直接复制到所有维度。租服时确认持续预生成符合负载限制,不能把“无限”理解为任意任务均允许。磁盘紧张时先暂停,再考虑清理。

04 取消任务不等于删除已经生成的地形

项目区分取消与裁剪:/chunky cancel 丢弃任务进度,但保留已生成区块;trim 会删区块,需要单独决定如何恢复,不是常规“撤销预生成”按钮。不要对唯一世界执行复制来的裁剪命令。

完成后按正常流程运行,抽查中心与边界,确认采用正确生成器,再比较相似条件下的探索体验。已发展区域仍卡顿时应看 spark,不是继续扩大半径。需要离线修剪时,参考 MCA Selector workflow / MCA Selector 备份流程。

编辑政策与商业披露 ↗

继续探索