01 购买的是带游戏面板的 VPS
Hostinger 的 Palworld 产品是 Game Panel VPS,不是由技术人员代办全部游戏运维的承诺。产品页说明有 root 权限并属于自管理 VPS,适合希望控制环境的用户;只想直接游玩的好友群应比较自己需要承担的维护工作。
面板可管理多个实例,但它们共享 VPS 有限资源。运行 Palworld 专用服务端进程,也不等于独占物理机。不能把多个游戏宣传槽位简单相加来选容量。
产品范围见 Palworld offer ↗,支持游戏含 Rust 与 Palworld 的依据为 Supported-game list / 支持目录 ↗。
02 选择配置前先看预付与续费总额
2026 年 10 月 31 日,Game Panel 2 显示 8 GB 内存,折合 $9.49/月,24 个月总预付 $227.76,标示续费 $14.99/月;产品页说明方案需预付。区域、币种和活动会影响价格,不能把等效月价当成下一张月账单。
最低展示档不代表适合所有世界。以 Pocketpair requirements / 官方运行要求 ↗ 为起点,再测自己的世界。CPU、内存、存储与备份空间都影响运行。额外游戏实例是额外负载,空闲槽位不等于剩余内存。
03 通过 Game Panel 创建 Palworld 实例
- 完成 VPS 初始化,选择计划使用的机房区域。
- 从 hPanel 的 VPS 管理区域,通过 Manage panel 打开 Game Panel。
- 选择 Create Instance、Palworld,设置实例名称并检查启动设置。
- 等待安装结束,再启动并检查控制台。
- 记录实例实际显示的连接地址与端口。
控件依据为 Game Panel getting-started guide / Hostinger 面板入门说明 ↗。VPS 在运行不等于游戏实例正常;先看游戏控制台,不照搬其他商家截图。
先测试全新安装,再停服导入旧世界,可以区分安装故障与迁移故障。
04 导入世界并选中正确存档目录
World-import guide / Hostinger 导入文档 ↗ 将世界放在 Pal/Saved/SaveGames/0/,通过 Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini 的 DedicatedServerName 选中目录。上传工作副本及相关玩家数据,不能只传一个世界文件再期待自动重建角色。
导入后用老玩家加入,检查已知基地与物品,再保存重启。出现新世界时查目录层级和 WorldID;世界正确却缺角色时,单独检查身份映射。所有常用玩家完成验收前,不改原始导出包。完整关卡见 Migration checklist / 迁移验收清单。
05 PS5 支持与第二实例端口应分别核实
我们发现文档不一致:Hostinger 产品 FAQ 仍有仅 Steam 的表述,而 Pocketpair 当前服务端文档支持通过社区模式供 PS5 加入。游戏具备能力,不代表每个 Hostinger 模板都已经验证可用。购买前请确认当前镜像与面板能否设置社区启动模式和允许平台。
第二个 Palworld 实例应使用独立数据和监听。面板可能分配端口,但仍应核对真实进程及地址。参阅 Two-server port guide / 双实例端口指南 和 PS5 joining checks / PS5 连接检查。更新前备份,失败时保留日志,重要存档另存到 VPS 之外;面板不能代替恢复方案。